【遊戯王】リンクと相性がいいかもしれない生存境界考察

まず生存境界の効果から

 

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通常罠
(1):フィールドの通常モンスターを全て破壊し、
破壊した数までデッキからレベル4以下の恐竜族モンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの恐竜族モンスター1体と
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

 

 

 

さて、うまく使えば大量展開できそうな予感…

まずはどうコストを用意するか考えましょう

 

  

通常モンスターを用意する必要があるとう点が厄介ですが、トークンも通常モンスター扱いです

 

 

 

そして大量展開を狙うとするなら、スケープ・ゴートスケープ・ゴーストなどが5枚トークンを生成するのであっていると思います

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 スケープ・ゴート

速攻魔法
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)4体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。

 

 

スケープ・ゴースト

リバース・チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。
自分フィールドに「黒羊トークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)を任意の数だけ特殊召喚する。

 

そして今はリンク召喚があります

リンク召喚と合わせると大量展開をできると思いました

 

例えば幻想のミセラサウルスとジャイアント・レックスLink4のモンスターリンク召喚したとしましょう

そうすると幻想のミセラサウルスの効果でレベル4リクルートできその上、除外されたジャイアント・レックス特殊召喚されます

 

先程は一つの例ですが他にもやれることはあります

 

まとめ

大量のトークを場に出し生存境界をうつと大量展開をできる可能性があるということです

 

ここまで見てくださりありがとうございました。

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【遊戯王】規制後(2017年7月)の十二獣デッキ

前回の改訂(2017年4月)でドランシアが禁止、モルモラットが制限、会局が禁止今回の改訂(2017年7月)でブルホーンが禁止になりました

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環境を制圧し、ネズミ大国を創り規制されてもなお環境に顔を出していたので妥当です。

 

しかしここまで規制された十二獣十二獣軸デッキ(多少の混合は除く)動けるのでしょうか?

今回は規制後十二獣について考えていきます

 

 

十二獣は混ぜればまだ何とかなると自分は思いますが……

やはり十二獣軸のデッキとなると難しいですね… 

 

そもそも問題となってくるのは打点でしょう

十二獣は最大の攻撃力でもサラブレードの1600が限界です。

今まではブルホーンで安定的にヴァイパーを手札に持ってくることができ、戦闘でも安心でしたが今回はそうは行きません

さらには妨害力も低いというところでしょうか?

そうなってくるとメタビートとかいいと思います。

 

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メタビート十二獣の利点

 

 

打点が低く妨害力の無い十二獣を妨害カードで守ることができる上に妨害することもできる

 

 

メタビート十二獣の弱点

 

立ち直りがほぼ不可能

バック除去に弱い

十二獣自体特殊召喚をするので命削りや強欲で謙虚な壺などが使いずらいのです

強欲で貪欲な壺や貪欲な壺は使えるのですがそれだけでは心細いですね

 

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ではこの弱点を克服できるカードは何かと考えたところ、とてもいいテーマがありました

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餅と共に駆けたバージェストマ」です

「バージェストマ」は妨害もできますしその上、

「ピカリア」や「積み上げる幸福」なども使うことができます。

十二獣は地属性なので「ミセスレディエント」を立てることができエクストラモンスターの展開にも繋がります。

そうなのです。噛み合いまくってます←大袈裟

 

動きの説明です

理想としてはやはり先攻が欲しいところですね

「十二獣」をに出して「バージェスト」を伏せる。二ターン目から本格的に動き出す

二ターン目以降は「十二獣」の打点を徐々に上げていき「餅カエル」等で制圧します。「グローアップ・バルブ」も入れるつもりなので「ナチュル・ビーストも出せます

この構築がどこまで戦えるかはまた後に結果を説明するつもりです。

 

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【遊戯王】ヒーロービートデッキレシピ

自分自身はあまり大会に参加したことがなく、今回3回目の大会参加ということになります。

その大会に使用するヒーロービートデッキのレシピを紹介します

 

まずはレシピから

 

メインデッキ

 

モンスター

 

 E・HERO シャドー・ミスト×1

 E・HERO エアーマン×2

 E・HERO バブルマン×2

 V・HERO ヴァイオン×1

 召喚僧サモンプリースト×1

 灰流うらら×1

 

魔法

 

ヒーローアライブ×3

Eーエマージェンシーコール×3

マスク・チェンジ×3

サイクロン×3

コズミック・サイクロン×3

死者蘇生×1

貪欲な壺×1

ブラックホール×1

 

 

戦線復帰×3

リビングデッドの呼び声×3

昇天の剛角笛×3

デモンズ・チェーン×3

大革命返し×2

蟲惑の落とし穴×1

奈落の落とし穴×1

虚無空間×1

神の宣告×1

神の警告×1

 

エクストラデッキ

 

融合モンスター

 

M・HERO ダーク・ロウ×2

M・HERO カミカゼ×1

M・HERO ヴァイパー×1

 

シンクロモンスター

 

月華竜 ブラック・ローズ×1

 

エクシーズモンスター

 

No.41 泥睡魔獣バグースカ×1

No.101 S・H・Ark Knight×1

励輝士 ヴェルズビュート×1

No.86 HーC ロンゴミアント×1

フレシアの蟲惑魔×1

No.39 希望皇ホープ×1

CNo.39 希望皇ホープレイ×1

SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング×1

 

※サイドデッキは調整中です

 

基本的金欠なのでこの構築で参加しますw

 

さて動きを説明します

 

動きは至って簡単。

ランク4ダーク・ローを出してバックで妨害するのが基本です(雑くてすみませんw)

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結果としては命削り真竜に1ー2で負け

                                下級メタビート(?)にストレート負けでした(全負けw)

反省点としては

命削り真竜では初戦はいい勝負をしてギリギリで負けでした(相手残り500)

二戦目で相手が事故をしてジワジワ削り勝ちました

三戦目はモンスター自体引けず負けでした

 

下級ビート(?)は初戦に終焉のカウントダウンを使われマシュマロンを突破できずに負けました←確実なプレミ

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二戦目はスカイオニヒトクイエイマシュマロンが(またもや)除去出来ずに普通にビートダウンされました←確実なプレm((ry

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今回の大会でプレミが大きく目立ったこととデッキが事故を起こしたのが大きな敗因です

プレーイングをよくしまた再戦したいと思ってます!

 

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ちなみに下級ビート(?)は凄く面白いデッキだなって思いましたw

 

 

 

 

 

【遊戯王】デュアル・アセンブルムの考察

今回は「デュアル・アセンブルム」について考察していきたいと思います

 

まず効果から

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効果モンスター
星8/闇属性/サイバース族/攻2800/守1000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
サイバース族モンスター2体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は半分になる。
(2):1ターンに1度、手札を1枚除外して発動できる。
このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を選んで除外する。

 

 

効果を読んで自分はパッと見強いカードだと思いました

まず破壊ではなく除外だということ

墓地に送られた時の効果を発動されません

そして、相手のモンスターを対象にとらないという点です

攻撃力も低いわけではないので大体のモンスターは除去出来ると思います

 

そしてデュアル・アセンブルレベル8です

トレード・インが使えます

そのような点を考えるとドロソのコストで墓地に送られたデュアル・アセンブルを蘇生するというのもありかもしれません

(暗黒界と混ぜるのとか良さげですよね)

 

以上でデュアル・アセンブルムの考察は終了しようと思います。(短くてすみませんw)

ここまで見てくださりありがとうございました。

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あとから気づいたんですけど帝王ステータスですねw